Data
EpicGames GameJam Projekt
Thema:
Avalanche
Timeline:
3 Tage
screenshot
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Avalanche
Dies war das zweite Mal, dass ich mit einem Solo-Projekt an einer offiziellen EpicGames GameJam teilgenommen habe. Das Thema war "Avalanche" (Lawine.)

Das Projekt wurde vollständig in 3 Tagen mit der Unreal Engine 4 entwickelt.

Das Ziel ist es, mit einem ständig wachsenden Schneeball einen Berg herunter zu rollen, während man Hindernissen ausweichen muss.

Tech

Der Berg wird zufällig aus einem Set von vordefinierten Tiles generiert.

Horizontal besteht das Level aus 3 tiles: eines links, eines in der Mitte und eines rechts.

Während der Spieler sich durch das Level bewegt, werden vorne stetig neue Tiles hinzugefügt, die zufällig aus einem Pool ausgewählt werden. Pickups, wie beispielsweise Münzen oder Health-Ups, werden zufällig in vordefinierten Spawnern platziert.